Поскольку я на Vaspere играл 1год паладином ету страничку я посвещаю ему.
Лучший танк в игре. П пдефу проиграет только ТК, но из за наличия шилд стана и коронного скилла сакрифайса способен вытащить окружающих из большей ж..ы(Цензура)чем эльф. Фактически, при нормальном хилере и пряморуком паладине парти выживет везде.
В ПвП 1 на 1 на первый взгляд паладин стоит мало (у ДА пантера, у пала её нету) но с прямыми руками всё возможно.
Качать паладина сложно, нудно, и напрягающе. Так как в пати вы сами будете выбирать цели, когда для дд всё закончится кнопкой ассист. Соло Паладина качать хорошо..... через бота. Или если у вас много денег/времени. По хорошему-вы обречены на пати и танкование в ней.
В массовом пвп у паладина 2 роли. Это стандилер (в пвп пал сначала делает стан, после чего активыные действия застаненного кончаются) и это хранитель клеров(сакрифайс).
Вообше говоря один знакомый паладин написал себе над головой: Defender. Это, наверно самой краткое и полное описание того, что есть паладин. Лучше его сохранят вашу жизнь только боги.
Наряду с Варлордами, Хавками, Бишоп, ТК, СвСами, всеми суммонерами, оверлордами это наверно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО лучший класс в игре. Просто в силу малой превлекательности на эти классы идут только те кто эти классы любит, а не люди с заниженной самооценкой, хотящие РУЛИТЬ,не те кто обречены быть ЕЩЁ одним СХ, СК, ТХ, СС, СР-потому что они рулят везде. И то что ты Паладин, а не ДА у многи вызывает искреннее уважнием.
Ну а теперь от описаний передём к сухим фактам.
Минусы.
1) Слабая атака. В одиночку вы будете ковырять (людей и мобов) очень долго.
2) Куча бесполезных навыков. (всё на андеды-слабо и не особо нужно)
3) Невысокая скорость перемещения (по сравнению с СвС)-убежать вы вряд ли сможете
4) Меджести раз в 5 минут включать надо-напрягает.
5) Невозможность эффективного соло кача. Зависимость от пати
6) ПвП 1 на 1. Тут пал не рулит.
Плюсы.
1) Высокая броня. Больше только у ТК с гардс стансом.
2) Шилд стан. Самый лучший стан в игре.
3) Сакрифайс-возможность спасать всех подряд.
1-3 пункты делают лучшего танка
4) Хил кого угодно. Дорого по мане, но приятно 8)
5) Масс ПвП. Тут стан очень к месту, сакри тоже.
Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.
В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.
Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к -STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.
Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.
Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.
Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.